初始之部:向大师致敬系列•附三弹 ——天鹅湖与天鹅的故事

indienova.com/u/initory/blogread/167

没有没有不好倒是……”一想起不用哭了,胖桃开心起来,形象是一名古董买手首要重要的!……“请问您怎么坐在路边,什么事吗?”“您刚刚把我轰过来的。”胖桃说。“吗?!啊!……“我……我把它们卖了……”传来一个7、8岁小孩子的声音,怎么,汤姆•托克斯居然是个孩子?“卖了?!

intelHEART:游戏设计的正途-------以玩法为核心的游戏设计 《游戏设计梦工厂》推荐

indienova.com/u/intelheart/blogread/1220

下面是这本书后半部分的经典言论:很多元素都是在表格中无法找到的,它们更加影响了游戏的平衡性无论你认为这个角色该怎么玩……并让你的游戏发挥出最大的潜力不断打磨那些能够产生情感体验的游戏规则其实在我和他人的沟通过程中,这种设计思路的成长和改变是非常普遍的游戏70%的质量来自于最后10%的开发过程游戏是玩法……如果你都没有经历怎么可能做到?

我的孩子:生命之泉 - 重制版(My Child: Lebensborn Remastered)

indienova.com/game/my-child-lebensborn-remastered

在这个游戏中,您可以看到战争的另一面——即便是在胜利之后,对受害者的惩罚依然没有停止。……也许一种新的方法可以时不时地使用邮件中收到的报纸剪报?……与您的孩子互动:在此修复版本中,更自由地玩耍并与您的孩子互动

小组帖子:补一发 Switch 任天堂第一方中文游戏宣传视频

indienova.com/groups/post/1812

之前老任在中国大陆做中文游戏基本全是神游代理,但在游戏机禁令、锁区等一系列问题面前,汉化就算做了也收效甚微……相信曾经许多人想体验《旷野之息》,但苦于语言问题迟迟没有入手。……不过怎么说,对于玩家而言这都是很棒的事情。话说回来,港任最近的存在感也越来越强

KIDS:一杯冷冽的苦茶

indienova.com/indie-game-review/kids-a-cup-of-cold-tea/

孩子们坠入深坑,是开端。被消化、处理、排泄,是结束。……形态没有发生变化,内心却倾向于跟随别人想法,怕异样目光、怕犯错、怕孤独。……要“拿高绩效”、要“赚钱”、要“迅速抄一个出来”、要“看看别人怎么做的”……失去棱角变得平滑,再从平滑堕为平庸

Zarachute:KIDS:一杯冷冽的苦茶

indienova.com/u/zarachute/blogread/16172

孩子们坠入深坑,是开端。被消化、处理、排泄,是结束。……形态没有发生变化,内心却倾向于跟随别人想法,怕异样目光、怕犯错、怕孤独。……要“拿高绩效”、要“赚钱”、要“迅速抄一个出来”、要“看看别人怎么做的”……失去棱角变得平滑,再从平滑堕为平庸

塔可丽塔的薯条之旅(Takorita Meets Fries)

indienova.com/game/takorita-meets-fries

游戏流程不长而且“基本”没有配音,但是很多有趣的卡通角色。……塔丽塔公主对这种饮食文化深感不满,并希望新的菜品来给她的生活增添情趣。……塔丽塔公主继续着她的冒险,让薯条变得越来越美味!她的旅程还远没有结束

小组帖子:陀螺锵锵烦立停:我的区块链网红之路

indienova.com/groups/post/29808

这条路也死了,传统领域美颜、段子这个领域行不通啊,我就很迷茫。……怎么没有人回去?是我记错了吗?大家都特别亢奋,我一开始不能理解。……包括刚刚老师也没有认出来,说和视频里的年龄差距那么大。我说我是老黄瓜刷绿漆——装一回嫩

507 研究所(the research facility NO.507)

indienova.com/steam/game/512170

社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……目前这是一款简陋的渣作,自掏腰包做的,现在可以玩了,但内容乱,不一定好玩,也不能联机,处于研发中期,想尽早体验游戏的爱人士请支持一手……生存的方式解决战斗问题,比如把敌人引导水中淹死,一直追猎至动物累的跑不动

碎裂(Disintegration)

indienova.com/steam/game/536280

开发:V1 Interactive 。……随着独断行的融合部势力着手消灭人类社会的最后剩余部分,Romer和他的亡命战士作战小组必须要发起反击……•疯狂的多玩家战斗:在三种5v5多人团队模式下,在不同的地图上激烈争战

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.06 秒(地球人时间)